<code id='1BD07AFE01'></code><style id='1BD07AFE01'></style>
    • <acronym id='1BD07AFE01'></acronym>
      <center id='1BD07AFE01'><center id='1BD07AFE01'><tfoot id='1BD07AFE01'></tfoot></center><abbr id='1BD07AFE01'><dir id='1BD07AFE01'><tfoot id='1BD07AFE01'></tfoot><noframes id='1BD07AFE01'>

    • <optgroup id='1BD07AFE01'><strike id='1BD07AFE01'><sup id='1BD07AFE01'></sup></strike><code id='1BD07AFE01'></code></optgroup>
        1. <b id='1BD07AFE01'><label id='1BD07AFE01'><select id='1BD07AFE01'><dt id='1BD07AFE01'><span id='1BD07AFE01'></span></dt></select></label></b><u id='1BD07AFE01'></u>
          <i id='1BD07AFE01'><strike id='1BD07AFE01'><tt id='1BD07AFE01'><pre id='1BD07AFE01'></pre></tt></strike></i>

          发新帖

          十年后国产动漫是否能崛起?

          2020-04-03 04:42:03 975

          原标题 :十年后国产动漫是否能崛起 ?

          闲的没事去看悟空问答,找话题来写,看到个这个

          网络上大部分人写的评论,都是偏正面向的,或者说没入过行的。

          而实际入过行的也懒的说,而我前段时间刚被动画公司开了,但这段时间也掌握的差不多国产动画的局势了,现在就依托这个话题来点评一番。

          中国动画十年后是否能赶超日本,我的答案是否的,十年后是否能崛起,我的答案是不知道,但就以现状来看,中国动画五年内不会有前途,形式不变依照这个产业的方向发展 ,三年内完蛋,十年内如果不做出改变,十年后依然是盘死局。

          不仅仅是产业上的问题 ,也有技术上的问题。

          老说中国动画产业不成熟,实际不正确,中国内容文化市场实际非常成熟 ,甚至都饱和了 ,的文化内容这块能供中国动画回赚的钱,只有从平台方与投资人,用户不在消费链中 。

          就单以动画电影那边来看,院线票房起码要3倍左右才能回本,其他的都是亏本 ,而中国动画目前唯一赚钱的两部《大圣归来》与《大鱼海棠》没了,白蛇不算。

          好传动画的老板,曾经做土豆网的人 ,用了七年把土豆网搞上市,他用了六年做动画电影,好不容易,才稍微起来点。

          而唯一周边有钱赚的动画,也就一部《魔道祖师》但他的周边撑死了也就一千万,没了 ,就一千万而言,还不够动画的制作经费。

          文化市场早已保护,而动画的消费水准,既没渠道,用户消费也低 ,说明白点,中国动画 ,在牛逼的公司,到目前为止,也一直是在亏钱的,整个行业到目前,就没人能从用户手上赚过钱。

          而在技术流程,我们跟日本差距大约有15年,在追个20年说不定能追上,而我们跟迪士尼的差距,我不知道有多少年,大概是这辈子都追不上了,他们用的软件厉害 ,甚至都自己开发的,国内听都没听过,而且迪士尼那边,有自己的小金库,留得住大神级的人才。

          曾经有条新闻 ,中国公司在日本招人招不到人,直接招作监 ,导演等。

          国内也是直接招个作画监督,日本那边的流程,作监与导演都是一步一步从中割动画爬上去的,没有直接招作监的说法,而我们这边直接招,日本人看见就最大感觉"不专业"而且我在这边好不容易爬上去了,到你哪你就能保证我的前途吗 。

          中国搞技术最大的毛病 ,不专业。我去过几家动画公司他们的流程,以及对比中国的流程,最大的感受中国制作,只要把东西做出来就行,日本人那边好几个流程审核,是想尽心尽力的做好的,技术上的发出点就不一样。

          最新回复 (2)
          2020-04-03 05:35
          引用 1
            当然,企业可以派出人员,及时维修,但这么漫山遍野,路边墙角,到处扔得都是,怎么维修得过来?如果大量扩充队伍,又会付出多大成本?  这恐怕也是一时难以估量的。
          2020-04-03 05:30
          引用 2
            都想快速切入互联网,因为我们看到太多的成功案例和草根逆袭,作为企业老板我难道不行?每天听了好多课,每天看到很多技巧,天天有成功案例,貌似和自己没啥关系。
          2020-04-03 03:58
          引用 3
          用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
          返回
          发新帖
          222761
          主题数
          9989
          帖子数
          92216
          用户数
          222761
          在线
          51
          友情链接: